<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Записки кланового программиста</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Alex Nomad/</link> 
<description>Записки кланового программиста - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Tue, 15 Mar 2011 19:18:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/05.jpg</url> 
<title>Alex Nomad</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Alex Nomad/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Alex Nomad/926418.html</guid> 
<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 19:18:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Alex Nomad/926418.html</link>
<title>Подробный мануал получения склонки Воздуха</title>
<description>- &lt;a href=&quot;http://www.ritterclan.org/modules/lib/book.php?storyid=28&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 1&lt;/a&gt;. Краткое изложение.&lt;br&gt;- &lt;a href=&quot;http://www.ritterclan.org/modules/lib/book.php?storyid=23&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 2&lt;/a&gt;. Первый круг повышения репутации ангела.&lt;br&gt;- &lt;a href=&quot;http://www.ritterclan.org/modules/lib/book.php?storyid=24&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 3&lt;/a&gt;. Второй круг повышения репутации ангела.&lt;br&gt;- &lt;a href=&quot;http://www.ritterclan.org/modules/lib/book.php?storyid=25&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 4&lt;/a&gt;. Третий круг повышения репутации ангела и получение квеста.&lt;br&gt;- &lt;a href=&quot;http://www.ritterclan.org/modules/lib/book.php?storyid=26&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 5&lt;/a&gt;. Выполнение квеста (Дом-гриб, Знакомство с семьей и работорговцами)&lt;br&gt;- &lt;a href=&quot;http://www.ritterclan.org/modules/lib/book.php?storyid=30&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 6&lt;/a&gt;. Выполнение квеста (Эликсир Истинного Слова, Освобождения семьи)&lt;br&gt;- &lt;a href=&quot;http://www.ritterclan.org/modules/lib/book.php?storyid=27&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 7&lt;/a&gt;. Выполнение квеста (Казармы, Получение склонки)&lt;br&gt;- &lt;a href=&quot;http://www.ritterclan.org/modules/lib/book.php?storyid=22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Эпилог&lt;/a&gt;. Диалоги после получение склонки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. Мануал составлен &lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align21.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?Ritter target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/Ritter.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Блейда&lt;/b&gt; [12]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Блейда&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Alex Nomad/961921.html</guid> 
<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 21:14:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Alex Nomad/961921.html</link>
<title>Плачу...</title>
<description>&lt;iframe width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/e18tWmmKtXs&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Alex Nomad/951884.html</guid> 
<pubDate>Wed, 11 May 2011 16:47:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Alex Nomad/951884.html</link>
<title>Ответ на: Экономика БК (просто жадность [10])</title>
<description>Оригинал тут: &lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/~просто&#37;20жадность/951838.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://scrolls.combats.com/~просто&#37;20жадность/951838.html&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Статья красиво написанна, но с неверными выводами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для начала следует сказать, что ни в одной игре невозможно построить настоящие рыночные отношение, ибо рыночные отношения строятся на человеческих потребностях. Строго говоря, в игре есть только одна потребность - &quot;развлечение&quot;, которая не является жизнено необходимой. Все остальные игровые &quot;потребности&quot; - являются виртуальными.  Кроме того, игры накладывают другие ограничения, которые не позволяют в играх строить настоящую экономику. Поэтому &lt;u&gt;экономика в играх тоже виртуальная&lt;/u&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;#e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Из всего этого следует вывод, что деньги – это пыль&#33; И ничего больше.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;Сам ты пыль! )&lt;br&gt;Если говорить языком метафор, то деньги - это линейка. И делательно, чтобы эта линейка со временем не менялась.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор правильно подмечает, что в нашей виртуальной экономике существует вброс денег, их изъятие и оборот денег между игроками. Под деньгами тут и далее я понимаю кредиты, ибо только они носят функцию условного валютного обменного мерила в игре (еврокредиты не имеют оборота).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Поможем автору и подсчитаем способы вброса денег и ценностей в игру:&lt;br&gt;- аповые кредиты (но не зубы!)&lt;br&gt;- обмен еврокредитов на кредиты&lt;br&gt;- товары за еврокредиты которые можно продать&lt;br&gt;- товары из подземелий которые можно продать&lt;br&gt;- заработки на квестах&lt;br&gt;- руны (появление товара)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Методы изъятия денег из игры:&lt;br&gt;- вещи в магазине&lt;br&gt;- износ вещей (ремонт)&lt;br&gt;- дополнительные игровые услуги (процент в комке, ауке, регистрация клана и т.п.)&lt;br&gt;- потеря вещей при попытке получить руны&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Примечание: ничего не забыл? &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вброс и изъятие денег в игре контроллирует администрация проекта, устанавливая цены в магазинах, стоимость износа и ремонта вещей и прочее. Наилучшим условием для виртаульной экономики БК было бы равенство вброса и изъятия денег. В этом случае ценность денег была бы постоянной. &lt;br&gt;&lt;br&gt;К сожалению, существует один источник вброса денег, который администрация не может жестко контроллировать - это  еврокредиты, которые обеспечивают значительный приток денег в нашу псевдоэкономику. Приток дополнительных средств приводит к обесцениванию кредитов. Причем чем дешевле деньги, тем больше вброс денег в экономику, т.к. для удовлетворения &quot;игровых потребностей&quot; необходимо все больше кредитов, т.е. финансовый инструмент под названием &quot;еврокредит&quot; только разгоняет инфляцию в БК (положительная обратная связь). И именно об еврокредитовом факторе вброса денег в игру автор забывает когда строит свои расчеты. Хотя я бы оценил его примерно в 30-40&#37; от общей денежной массы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В БК2 существовал хороший противовес аповому и еврокредитовому вбросу денег в экномику - элексиры. Благодаря необходимости постоянно пить эликсиры изымалось огромное количество денег из игры. Сейчас этого инструмента нет. Попытка заменить его увеличенным износом пока не приносит существенного результата - в БК деньги продолжают обесцениваться, несмотря на то что поток еврокредитов в игру уменьшился по сравнению с БК2.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;#e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;В то же время, без стартового капитала невозможно ничего сделать, поэтому следует оставить рождение денег апповым путём, параллельно с этим оставить равносильное сжигание денег, дабы избежать ускоренной инфляции. &lt;br&gt;Каким путём этого можно достичь? Думаю первым шагом должно стать следующее: снятие рыцарских вещей с кредовой стоимости, оставить только ресурсную цену, параллельно значительно уменьшить дроп на ресурсы, снятие привязки вещей.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор печется об инфляции, но предлагает уменьшить изъятие денег из экономики игры, при этом увеличить вброс денег, в том числе за счет снятия привязки с дропа (пустить товары в оборот). Автор противоречит сам себе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;#e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Самое главное, к чему нужно стремиться и чего я желаю нынешнему БК: Уравнивание между сжигаемыми деньгами и рождаемыми. Если это будит, то все жители БК как минимум перестануть ныть.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;Бьюсь об заклад, если это произойдет автор первым побежит на трибуну со словами &quot;Нас обманули!&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;П.С. Плохой критики не бывает, - бывает не конструктивная.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Alex Nomad/951870.html</guid> 
<pubDate>Wed, 11 May 2011 15:55:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Alex Nomad/951870.html</link>
<title>Ай да молодца&#33;!!!!</title>
<description>&lt;iframe width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/_Psb7rydWWk&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Alex Nomad/941989.html</guid> 
<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 22:43:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Alex Nomad/941989.html</link>
<title>STOMP </title>
<description>&lt;iframe width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/XXD76CSpfc0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Alex Nomad/941987.html</guid> 
<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 22:15:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Alex Nomad/941987.html</link>
<title>Чайковский </title>
<description>&lt;iframe width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/NU6l1GgHiYg&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Alex Nomad/933070.html</guid> 
<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 13:22:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Alex Nomad/933070.html</link>
<title>Что такое цунами (Япония)</title>
<description>&lt;iframe width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/xOfy1CoxrMo&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Alex Nomad/926768.html</guid> 
<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 20:05:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Alex Nomad/926768.html</link>
<title>Иное мнение о Ходорковском</title>
<description>Иное мнение, а именно Караулова.&lt;br&gt;Хотя именно ему я меньше всего верю, особенно после его заказухи для Лужкова.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/xySgjZNhYjk&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Alex Nomad/910210.html</guid> 
<pubDate>Thu, 10 Feb 2011 12:28:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Alex Nomad/910210.html</link>
<title>Гитара рыдает. Гари Мур умер...</title>
<description>&lt;iframe width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/4O_YMLDvvnw&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Alex Nomad/871757.html</guid> 
<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 09:14:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Alex Nomad/871757.html</link>
<title>Парфенов</title>
<description>&lt;iframe width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/bRempIeS40o&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</description> 
</item></channel>
</rss>